The Maybe Pile

di Justin Bell

Nel mondo dei giochi da tavolo, il termine “shelf of shame” è ben noto. Si tratta di un modo ironico per descrivere quei giochi che abbiamo acquistato settimane, mesi, o addirittura anni fa, ma che non abbiamo mai avuto l’occasione di giocare. Magari li abbiamo comprati perché la loro confezione si abbinava perfettamente ad altri titoli in esposizione. Tuttavia, non si può negare il significato che questa “shelf of shame” rappresenta.

Chi fa parte del mio gruppo di gioco sa che spingo sempre a comprare solo i giochi che si è certi di voler provare. Questo consiglio suscita spesso risate, e molti si lasciano andare all’acquisto impulsivo di qualsiasi titolo attiri la loro attenzione, indipendentemente dalla reale possibilità di giocarci. Ognuno ha le proprie preferenze; per molti, possedere un nuovo gioco e vederlo sugli scaffali è un piacere in sé.

Non ho una “shelf of shame”, e di solito non provo vergogna. Tuttavia, ho tre giochi (parte di una collezione di circa 200 titoli) che non sono ancora stati giocati. In tutti e tre i casi, la plastica è stata rimossa, i giochi sono pronti e solo non sono riuscito a portarli al tavolo. Con un altro mese o due, questi giochi saranno sicuramente provati.

Ho una certa peculiarità: quando acquisto un gioco, sento un’ansia positiva; il mio nuovo “giocattolo” merita di essere utilizzato, quindi cerco di portarlo al tavolo il prima possibile. Altrimenti, perché comprarlo? Inoltre, spesso incoraggio i miei amici a portare i loro nuovi acquisti durante le serate di gioco.

Ultimamente, ho sviluppato un’ossessione per i giochi provenienti da un’altra parte del mio armadio dei giochi, noti come “The Maybe Pile”. Mi chiedo spesso se anche altri abbiano una pila simile.

Caratteristiche principali della Maybe Pile

  • Definizione di “tablebility”: Questo termine inventato si riferisce alla probabilità che un gioco venga regolarmente portato al tavolo, considerando le dinamiche del mio gruppo di gioco.
  • Decisioni difficili: I giochi che non mi piacciono finiscono in tre categorie: il “sale pile” (giochi da vendere o scambiare), la “review crew” (giochi per i miei collaboratori di recensione) e le donazioni a organizzazioni no-profit.
  • Il dilemma della Maybe Pile: In questa categoria, ci sono giochi che adoro, ma che presentano delle difficoltà. Ad esempio, un gioco come Raising Robots, un eccellente titolo di engine-building, è ben accolto ma non riesco a convincere tutti a giocarlo più di una volta.
  • Gioco solitario: Alcuni titoli funzionano bene in solitario, ma io preferisco giocare in compagnia.
  • Relazioni di gioco: Spesso tengo i giochi nella Maybe Pile sperando che i miei amici non li vendano subito, creando una sorta di fiducia instabile.

Altri giochi nella mia Maybe Pile affrontano problematiche simili. Alcuni giochi che considero eccellenti non riscuotono lo stesso entusiasmo tra i miei compagni di gioco. Inoltre, alcuni giochi potrebbero diventare fantastici con un’espansione, ma nel frattempo rimangono in attesa. C’è anche un titolo che mi piace, ma la sua durata di gioco di otto ore lo rende difficile da giocare rispetto ad altri titoli più brevi e apprezzati.

Nel corso dell’anno, riesco a portare al tavolo circa 30-40 giochi dalla mia collezione personale e un ulteriore 20-30 titoli sono popolari tra i miei figli. Essendo un recensore di giochi, dedico gran parte del mio tempo a provare le copie di revisione fornite dai produttori. La mia priorità è sempre quella di giocare questi titoli per primi, e spesso ne sono soddisfatto.

Tuttavia, questo dovrebbe significare che ogni gioco nella Maybe Pile dovrebbe uscire dalla mia collezione. Ma guardare questi giochi mi fa riflettere. Sono titoli che amo… posso davvero farne a meno?

Via BoardGameGeek Blog