DIARIO DEL DESIGNER: PERFETTAMENTE IMPERFETTO

di Danielle Reynolds

Il concetto di “amore” può assomigliare a una montagna russa di emozioni altalenanti. Dopo una relazione di sei anni con una donna che stavo per sposare, i miei amici mi hanno spinto a provare app di incontri, desiderosi di farmi “swipe” e, probabilmente, di farmi trovare l’amore. Molti di loro erano in relazioni monogame e non avevano mai vissuto l’esperienza di Tinder, Hinge o Bumble.

Nonostante le buone intenzioni dei miei amici, non avevo fiducia nel lasciar loro il mio telefono per scegliere le ragazze con cui uscire, quindi osservavo attentamente affinché capissero le mie preferenze prima di farli giocare a “swipe”. Questo concetto ha ispirato il design di Perfettamente Imperfetto. L’obiettivo era permettere ai giocatori di riconoscere i “segnali rossi” e “segnali verdi” dei profili di incontri sotto forma di un gioco di conversazione per feste.

Il design ha subito vari cambiamenti di nome e direzione prima di arrivare a Perfettamente Imperfetto. Una versione precedente del gioco si basava sul concetto di essere “ghostati”, ma ho abbandonato questa idea nel 2019. Nel 2021, circa un anno dopo la mia rottura, la prima forma di Perfettamente Imperfetto è nata come Data o Odio. I profili erano ispirati a personaggi di dominio pubblico, come Robin Hood. Ogni carta era doppio lato, presentando un profilo femminile da un lato e uno maschile dall’altro, offrendo così la possibilità di adattare il mazzo alle preferenze di un giocatore. Sebbene fosse un’idea carina, i giocatori avevano già opinioni preconfezionate sui personaggi e non imparavano quanto avrei voluto gli uni dagli altri.

Ho quindi rivisitato il contenuto, con l’aiuto di mio zio Terry, inserendo persone storicamente cattive e personaggi fittizi nel gioco. Ora si trattava di uscire con il peggio del peggio, ma i giocatori non erano divertiti dall’idea di frequentare un tiranno, anche se presentato in modo comico.

Caratteristiche principali

  • Design innovativo che incoraggia la conversazione tra i giocatori.
  • Profili di incontri gender neutral per una maggiore inclusività.
  • Meccaniche di gioco semplici: un giocatore è il “Dater”, mentre gli altri sono gli “Amici”.
  • Possibilità di giocare da 2 a 8 giocatori.
  • Un sistema di punteggio che premia i match tra profili.

Con il tempo, ho collaborato con David Gordon e TAM per migliorare ulteriormente il gioco. TAM ha suggerito di rinnovare l’aspetto visivo del gioco. Ho aggiornato il prototipo e creato opere d’arte astratte per circa 60 profili, il tutto con l’obiettivo di presentare un look fresco e accattivante. Grazie a un breve sponsor di Launch Tabletop, la nuova versione ha ricevuto una confezione di alta qualità.

Il contenuto non è cambiato, ma il rinnovamento ha attirato l’attenzione degli editori. Nel 2025, durante il Gathering of Friends, ho avuto l’opportunità di presentare il gioco a Joël Gagnon, che ha apprezzato il legame tra Perfettamente Imperfetto e Oh, Really?, riconoscendo il suo potenziale nei caffè di Montreal. La diversità delle esperienze di gioco, che si adattavano a due o otto giocatori, ha reso il gioco ancora più allettante.

Il viaggio di Perfettamente Imperfetto ha dimostrato quanto siano importanti le relazioni. Ogni ostacolo, dalla scrittura dei profili alla gestione di infortuni, ha contribuito a rafforzare le mie amicizie. Il nome finale del gioco, scelto tra i suggerimenti, è stato Perfettamente Imperfetto, un titolo che racchiude l’essenza della nostra esperienza di vita e di gioco.

Conclusione

Oggi, con una copia prodotta in serie tra le mani, è incredibile riflettere su tutti i momenti di “bad date” che hanno ispirato questo gioco. La mia speranza è che chiunque provi Perfettamente Imperfetto possa divertirsi quanto me e scoprire il valore delle connessioni umane che emergono durante il gioco.

Via BoardGameGeek Blog