Designer Diary: Spokes

di Bert Hardeman

La passione per i giochi ha spinto l’autore a pensare di progettare un gioco da tavolo. Dopo aver creato un prototipo e testato il suo funzionamento, ha compreso che il design di un gioco è ben più complesso di quanto sembri. Per migliorare le sue competenze, ha dedicato tempo alla lettura di articoli e all’ascolto di podcast sul tema, in attesa di un’idea originale che potesse dare vita al suo progetto.

Le Caratteristiche Principali

  • Meccanismo di Gioco Innovativo: Ispirato dal gioco Rotterdam, l’autore ha iniziato a esplorare la possibilità di rendere variabili le rotte di gioco, creando un sistema in cui le decisioni dei giocatori potessero influenzare l’andamento della partita.
  • Prototipi e Test: Utilizzando giochi esistenti come Ticket to Ride: Europe e Iberia, ha messo a punto una mappa che includeva Paesi Bassi, Belgio e Lussemburgo, riscontrando diverse problematiche che hanno portato a continui miglioramenti.
  • Feedback Costruttivo: Sotto la guida della moglie, ha modificato il meccanismo di gioco, rendendo il turno dell’attivo l’unico in cui si muove, al fine di evitare il caos di movimenti simultanei.
  • Cooperazione: L’idea di un gioco cooperativo ha preso piede, in cui i giocatori devono collaborare per impedire che dei gatti scappino da una città, migliorando il coinvolgimento e l’interazione tra i partecipanti.
  • Progettazione del Gioco: La trasformazione del prototipo iniziale in un gioco di corse ha portato a un’innovativa struttura a raggiera, simile a una pista da corsa. Questo ha dato vita al titolo Spokes.
  • Test e Sviluppo: Durante i test su Tabletop Simulator, il gioco ha ricevuto feedback positivi, con i giocatori che hanno trovato un’ottima connessione tematica, spingendo l’autore a distogliere l’attenzione dall’approccio astratto iniziale.
  • Competizione e Riconoscimenti: Partecipando al concorso Cardboard Edison, Spokes si è classificato tra i finalisti, ricevendo indicazioni preziose dai giudici per migliorare ulteriormente il gioco.
  • Collaborazione con un Editore: Dopo diverse trattative, l’autore ha trovato un editore disposto a credere nel progetto, dando vita a una versione raffinata del gioco grazie al supporto di un grafico talentuoso.

Conclusione

Il percorso che ha portato da un semplice prototipo a un gioco ben sviluppato come Spokes è stato lungo e ricco di sfide. Con il supporto di un team di professionisti e l’analisi critica ricevuta durante i test, l’autore è entusiasta di condividere il frutto del suo lavoro con il pubblico. Spokes rappresenta non solo un gioco, ma una vera e propria esperienza di collaborazione e strategia. Gli appassionati di giochi da tavolo possono aspettarsi un’esperienza coinvolgente e divertente, dove ogni partita offrirà nuove opportunità di sfida e scoperta.

Via BoardGameGeek Blog