Diario del designer: Abbates tra idee e casa editrice
Il viaggio creativo di Robby Boey inizia in un museo belga, dove un’idea scherzosa sulla trasformazione dell’Abbazia di Bornem in un gioco da tavolo si trasforma in un progetto serio. Dopo vari prototipi e cambiamenti, il gioco evolve da un semplice sistema di piastrelle a un’interazione dinamica basata su carte e aste, aumentando la tensione e il coinvolgimento tra i giocatori. L’introduzione di meccaniche come i fagioli e le missioni ha reso il gioco strategico e avvincente. Dopo mesi di lavoro e feedback, il gioco è pronto per il lancio, portando alla nascita della casa editrice Pontifex Games. Con un secondo gioco già in cantiere, Boey riflette su come la creatività prosperi nei vincoli, mantenendo sempre il divertimento al centro del design.
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