Designer Diary: First Giants

di Matthew Dunstan

Rivisitare uno dei propri giochi pubblicati è un’opportunità rara, ma anche entusiasmante. Elysium, progettato insieme a Brett J. Gilbert e pubblicato da Space Cowboys nel 2015, è uno dei titoli di cui l’autore è più orgoglioso nella sua ludografia. Il gioco ha lasciato molte memorie affettuose, in particolare il primo viaggio a Berlino per la cerimonia degli SdJ, in cui fu nominato per il Kennerspiel des Jahres, nonostante non fosse il vincitore. Ancora oggi, il gioco ha una base di fan appassionati e rappresenta un tipo di esperienza ludica molto apprezzata dall’autore.

Nel 2022, quando Space Cowboys ha chiesto a Brett e all’autore se fossero interessati a lavorare su una versione semplificata di Elysium, entrambi hanno colto al volo l’occasione. La recente uscita di 7 Wonders: Architects da parte di Repos, una versione più accessibile di 7 Wonders, ha fornito un utile riferimento per affrontare questa nuova sfida.

Caratteristiche Principali

  • Gameplay Semplificato: Il gioco mantiene la struttura di base, ma riduce la complessità mentale richiesta ai giocatori.
  • Gestione delle Colonne: I giocatori possono scegliere di recuperare le loro colonne in qualsiasi momento, legando questa azione al trasferimento delle carte nel loro Elysium.
  • Tensione Strategica: Le ricompense sono collegate al numero di colonne recuperate, creando scelte interessanti tra massimizzare le opzioni o aumentare il reddito.
  • Nuove Meccaniche di Gioco: Introduzione di siti di scavo come display centrale, dove i giocatori possono raccogliere carte in modo strategico.
  • Design Accattivante: Illustrazioni di alta qualità, con un tema di dinosauri che arricchisce l’esperienza di gioco.

La sfida principale era distillare la magia di Elysium mantenendo l’essenza del gioco originale, ma riducendo la complessità. Fortunatamente, l’autore ha avuto un’idea chiara su come semplificare il gioco fin dall’inizio. La struttura di turni è stata rivista, eliminando la necessità di una sequenza complessa e permettendo ai giocatori di scegliere tra prendere una carta o trasferirne alcune nel loro Elysium, migliorando così il flusso di gioco.

Un altro aspetto fondamentale è stato il lavoro collaborativo con Brett, che ha realizzato un prototipo completo durante un periodo in cui l’autore era impegnato a trasferirsi in Australia. Questo prototipo ha facilitato la presentazione a Space Cowboys, che ha accolto con entusiasmo il nuovo progetto.

Durante il processo di sviluppo, sono state apportate ulteriori modifiche significative, come l’introduzione di siti di scavo e l’uso di token per segnare i punteggi. Questi miglioramenti hanno contribuito a creare un’esperienza di gioco più fluida e coinvolgente.

Space Cowboys ha inoltre proposto un’ambientazione innovativa, trasformando le carte in dinosauri da ricercare e da esporre nel proprio museo. Le illustrazioni di Jessica Cognard e il design della copertina di Maud Chalmel hanno elevato ulteriormente l’estetica del gioco, rendendolo visivamente accattivante.

Infine, l’autore ha potuto stringere una copia di First Giants tra le mani, provando la stessa eccitazione di quando ha ricevuto la sua prima copia di Elysium più di un decennio fa. L’autore spera che tutti possano godere di questo gioco, frutto di un’opportunità di esplorare nuovamente un progetto così amato.

Via BoardGameGeek Blog