Designer Diary: Espansione di Lands of Galzyr

di Sami Laakso

Il processo di creazione di Lands of Galzyr ha richiesto un enorme impegno. Progettare il motore di gioco è stata solo una parte del lavoro; rendere funzionante il mondo aperto del gioco ha richiesto anni di sforzi per elaborare le storie necessarie. Anche se il titolo si presenta come un pacchetto completo e complesso, abbiamo sempre considerato la possibilità di espandere il gioco in futuro. Ed è proprio questo momento!

Non siamo stati in grado di avviare immediatamente i lavori sull’espansione, anche se lo avessimo desiderato. Abbiamo avuto bisogno di una pausa per occuparci di altri progetti, ma, soprattutto, volevamo dare ai giocatori l’opportunità di vivere il gioco e le sue storie. Solo dopo averlo fatto, avremmo potuto avere un’idea più chiara di ciò che desideravamo noi e i giocatori dall’espansione.

Definire l’ambito

Una delle prime domande riguardava l’ambito dell’espansione in termini di contenuti e componenti. Durante lo sviluppo del gioco base, avevamo pianificato un’espansione composta da 240 carte (rispetto alle 480 del gioco base) e 2 nuovi avventurieri (contro i quattro del gioco base). Tuttavia, questi piani sono cambiati rapidamente quando abbiamo iniziato a lavorare sull’espansione.

Aggiungere esattamente due nuovi avventurieri era un numero di fatto già stabilito. Questi due erano già presenti nell’arte del gioco base, contribuendo a completare il sistema di abilità del gioco (ogni avventuriero rappresenta una delle 6 abilità), e il numero è compatibile con la scatola e certe meccaniche di gioco. Tuttavia, ci siamo resi conto che il contenuto necessario per includere entrambi avrebbe occupato circa 120 carte, metà del budget pianificato, lasciando poco spazio per altri contenuti che desideravamo includere.

Abbiamo quindi deciso di ampliare i nostri piani, optando per due espansioni più piccole anziché una sola grande. Così, abbiamo progettato due espansioni da 240 carte, ciascuna con un nuovo avventuriero e una miriade di contenuti aggiuntivi. La scatola del gioco base ha spazio sufficiente per tutto questo, anche con le carte protette. I vantaggi sono evidenti: possiamo sviluppare la prima espansione più rapidamente, i giocatori possono giocarci prima e possiamo mantenere basso il costo d’entrata. Questo richiede solo un ulteriore sforzo da parte nostra per garantire che tutte le combinazioni del gioco base e delle espansioni si integrino bene e offrano un’esperienza soddisfacente.

Raccolta e Analisi dei Feedback

Essendo Dreams and Mysteries un’espansione diretta, volevamo assicurarci che rispondesse alle aspettative dei fan di Lands of Galzyr. Per questo motivo, abbiamo cercato un ampio feedback, utilizzando il nostro server Discord, commenti su BGG, recensioni e altro. Un’iniziativa importante è stata la creazione di un sondaggio per raccogliere direttamente le opinioni dei giocatori.

Un’opportunità unica per raccogliere dati è stata fornita dal libro delle storie digitale del gioco. A differenza dei giochi tradizionali, abbiamo potuto ottenere informazioni su quante volte è stato giocato e quali decisioni i giocatori hanno preso. Grazie a questi dati, abbiamo potuto identificare quali scene sono state giocate di più e di meno, e quali decisioni sono state prese durante le storie. Questo ci ha aiutato a introdurre maggiore varietà nelle scene più frequentemente giocate per ridurre la ripetizione.

Il sondaggio ha ricevuto oltre 400 risposte. Abbiamo chiesto ai giocatori di classificare diversi tipi di contenuto in base al loro desiderio di vederne di più. In generale, le risposte ci hanno fornito una chiara idea di ciò che i giocatori desideravano dall’espansione. Il principale insegnamento è stato che i giocatori volevano contenuti più lunghi e significativi, insieme a un senso di scopo maggiore nel proseguire l’avventura.

Dreams and Mysteries

Dopo aver esaminato attentamente il feedback, eravamo pronti per iniziare a progettare e creare il contenuto dell’espansione. Ci sono quattro aspetti che desidero evidenziare in questo diario di design e che penso migliorino l’esperienza senza compromettere l’identità del gioco.

  • Nuovo avventuriero: L’espansione include un nuovo avventuriero, che consente di giocare fino a cinque giocatori contemporaneamente e offre un’alternativa per gruppi più piccoli.
  • Storie personali estese: Le storie degli avventurieri sono state ampliate, permettendo esperienze più profonde e coinvolgenti che si sviluppano nel corso di più sessioni.
  • Nuove abilità speciali: Introduciamo abilità speciali alternative per i nuovi avventurieri, arricchendo l’esperienza di gioco senza aumentare significativamente il potere dei personaggi.
  • Nuova grande trama: Abbiamo creato una nuova storia principale che si svela lentamente, dando ai giocatori l’opportunità di influenzarla.

Conclusione

Questi sono stati i nostri piani per la prima espansione e il percorso che ci ha portato a definirli. Credo che siamo riusciti ad affrontare il feedback ricevuto e a migliorare ulteriormente il gioco per coloro che già lo apprezzavano. La quantità totale di storie nel libro delle storie è aumentata da circa 700.000 parole a ben oltre un milione di parole. È un traguardo straordinario!

L’espansione è ora disponibile presso il nostro negozio online e rivenditori selezionati.

Quali sono le vostre espansioni preferite e perché?

– Sami Laakso

Via BoardGameGeek Blog