Designer Diary: President

di Nicolas Cardona

Nicolas Cardona, designer e editore di giochi da tavolo con sede a Barcellona, ha condiviso la sua esperienza di creazione del gioco President, un progetto che segna il suo primo grande passo oltre i giochi filler, dopo titoli come Rudolph, Mala Suerte e Panots. Questo articolo si concentra sulle problematiche di design affrontate durante il processo, sulle scelte difficili e sui sistemi che hanno reso il gioco un successo.

Le Caratteristiche Principali

  • Struttura Gerarchica: Il gioco si basa su una gerarchia rappresentata come un grafo, dove la posizione dei giocatori determina il potere e l’influenza delle loro azioni.
  • Interazione Sociale: President incoraggia la negoziazione, il tradimento e la lettura delle intenzioni altrui, creando dinamiche sociali vivaci.
  • Gioco per Grandi Gruppi: È progettato per essere giocato da molte persone, mantenendo un equilibrio tra interazione e meccanica di gioco.
  • Meccanica di Defamazione: Questa meccanica consente ai giocatori di predire le azioni degli avversari, creando tensione e un legame tra l’interazione sociale e il punteggio.
  • Selezione di Azioni Simultanee: Le azioni vengono scelte simultaneamente, ma risolte in ordine, permettendo un ritmo di gioco veloce senza sacrificare la tensione.
  • Semplicità e Chiarezza: Il design si è concentrato sulla chiarezza delle regole, evitando la complessità superflua per mantenere alta l’attenzione dei giocatori.
  • Scalabilità: President è progettato per funzionare bene anche con dieci giocatori, mantenendo l’interazione e la leggibilità del gioco.

Conclusione

La creazione di President ha insegnato a Nicolas Cardona l’importanza di un design che prioritizza l’esperienza del giocatore piuttosto che la protezione delle idee individuali. Attraverso un processo di ripetizione e sperimentazione, ha imparato a riconoscere quali elementi del gioco fossero essenziali per mantenere alta l’interazione sociale. Questo progetto non solo ha portato a un prodotto finale di cui è orgoglioso, ma ha anche rappresentato una significativa crescita personale e professionale come designer di giochi.

President è più di un semplice gioco; è un’esperienza sociale che cattura l’attenzione e stimola l’interazione, dimostrando che i migliori momenti ludici nascono dalla tensione e dalla fiducia tra i giocatori. La lezione principale? Proteggere l’esperienza deve sempre venire prima di qualsiasi idea affettuosa. Questo è ciò che ha dato vita a President.

Via BoardGameGeek Blog