Illustrator Avenue: Bartek Jędrzejewski, PHALANX
Di Justin Bell
Benvenuti nell’angolo dedicato agli illustratori! In questa edizione, abbiamo il piacere di esplorare il lavoro di Bartek Jędrzejewski, Art Director, Illustratore e Designer UI presso PHALANX, un editore noto per titoli di giochi di guerra come Purple Haze, Successors e Keep ‘Em Rolling: 1941—Race to the Rhine.
Bartek e Justin si sono incontrati online prima di passare a una corrispondenza più approfondita per costruire questa intervista. Buona lettura!
Caratteristiche principali
- Esperienza professionale: Bartek è attivo nel settore dal 2015, con un percorso che è iniziato come freelancer e ha visto crescere la sua carriera fino a diventare parte integrante di PHALANX.
- Interesse per la storia: Bartek nutre una profonda curiosità per la storia, che si riflette nel suo lavoro. La sua passione si è intensificata lavorando su giochi storici, dove la ricerca è fondamentale per catturare l’atmosfera del periodo rappresentato.
- Gioco e interazione: Sebbene il tempo per giocare sia limitato, Bartek predilige giochi che enfatizzano l’interazione tra i giocatori, apprezzando meccaniche semplici ma profonde.
- Collaborazione e creatività: Durante il processo creativo, Bartek collabora strettamente con il team di design e con altri illustratori, contribuendo a un’armoniosa direzione artistica nei progetti.
- Progetti futuri: Attualmente, Bartek sta lavorando a un nuovo titolo chiamato Dust in the Wind, un gioco ambientato nel Far West, in cui i giocatori interpretano cowboy e cowgirl in cerca di avventure.
Conclusione
Bartek Jędrzejewski rappresenta un esempio di dedizione e passione nel mondo dei giochi da tavolo. La sua capacità di unire ricerca storica e creatività visiva ha contribuito a elevare i progetti di PHALANX, rendendoli non solo giochi, ma vere e proprie esperienze immersive. Con la sua continua evoluzione e i progetti futuri all’orizzonte, il lavoro di Bartek promette di affascinare e ispirare appassionati e nuovi giocatori nel panorama ludico.
Via BoardGameGeek Blog

