Developer Diary: Trick to the Future
di Pete Wissinger
Taiki Shinzawa: Il Maestro del Moderno Trick-Taking
Il dibattito su quando sia iniziata esattamente la “rinascita del trick-taking” moderno è acceso, ma è innegabile che un designer si sia distinto come il Leonardo da Vinci di questo movimento: Taiki Shinzawa. Questo genio prolifico ha creato giochi di carte bizzarri e affascinanti per oltre un decennio. Molti di questi giochi sono stati stampati in piccole tirature per essere venduti al Tokyo Game Market, diventando oggetto di cacce al tesoro per molti giocatori occidentali che iniziavano a esplorare il misterioso mondo del trick-taking.
Giocare a un titolo di Shinzawa per la prima volta è come imbattersi in qualcosa proveniente da una dimensione alternativa. Egli prende le convenzioni tradizionali del trick-taking e le ricostruisce in modo alieno. I suoi giochi sono sia puzzling che giocosi, richiedendo ai partecipanti precisione nella gestione delle carte, ma con strumenti del tutto inusuali.
I primi giochi di Shinzawa che ho provato sono stati quelli che hanno avuto una distribuzione più ampia negli Stati Uniti: Ghosts of Christmas e 9 Lives. Entrambi sono giochi di trick-taking in cui si fa offerte, un genere che ho sempre amato attraverso giochi come Spades e Euchre. Tuttavia, questi titoli mi hanno spinto in territori nuovi e incredibilmente emozionanti. Ghosts of Christmas mi ha chiesto di scommettere su quanti tricks avrei vinto, ma tre tricks erano disponibili per essere giocati contemporaneamente! In 9 Lives, potevo vedere quali semi gli altri giocatori avevano in mano, ma il numero di tricks da vincere rimaneva sconosciuto, con carte che tornavano nelle mani dei giocatori durante il round.
Caratteristiche Principali
- Scoring Implacabile: Molti giochi di Shinzawa presentano un sistema di punteggio molto severo. In American Bookshop, i giocatori devono raccogliere solo semi di carte in tricks che possono conquistare. Qualsiasi seme in cui non si è il detentore maggioritario comporta punteggi negativi.
- Scommesse Dinamiche: Alcuni giochi moderni di trick-taking consentono un sistema di scommesse evolutive, dove i giocatori possono modificare le loro offerte man mano che avanzano nel gioco. In Nokosu Dice, i dadi vengono utilizzati come carte e l’ultima risorsa non giocata rappresenta la scommessa.
- Innovazione nel Gioco: Segment Trix è un esempio di come Shinzawa ha ridefinito il concetto di scommessa. I giocatori utilizzano segmenti di legno per modificare i valori delle carte, con il numero di segmenti non utilizzati alla fine di un round che rappresenta la scommessa finale.
- Accessibilità: Nonostante la complessità delle meccaniche, i giochi di Shinzawa sono progettati per essere coinvolgenti e divertenti, anche per i neofiti che potrebbero trovare intimidatorio il sistema di scommesse tradizionale.
Conclusione
Dopo il successo di No Loose Ends, Paul Salomon di GameHead ha cercato il prossimo gioco di Shinzawa da portare alla ribalta. Ho suggerito che Twinkle Starship meritasse attenzione, e la nostra collaborazione ha portato a un gioco innovativo che ha superato le aspettative iniziali. Con un tema legato al viaggio nel tempo, il gioco ha guadagnato una nuova identità che ha migliorato l’esperienza di gioco.
Trick to the Future rappresenta il culmine del lavoro di Shinzawa e offre un trattamento che rende giustizia alla sua genialità. Le migliorie apportate, come le plance di gioco a doppio strato per gestire le risorse e l’assistenza sui numeri delle carte, elevano ulteriormente il prodotto finale. Questo gioco non è solo una rielaborazione di concetti esistenti, ma un esempio illuminante di come la progettazione iterativa possa dare vita a nuove creazioni straordinarie, portando i giocatori dal passato al futuro.
Via BoardGameGeek Blog

