Pinched! Diario del Designer

di David Gordon

Nel corso della primavera del 2021, David Gordon ha scoperto un profondo interesse per il concetto giapponese di “yomi”, che si riferisce alla capacità di leggere le intenzioni dell’avversario. Questa fascinazione lo ha portato a esplorare tale idea in vari progetti di design, tra cui il gioco Making Monsters, realizzato in collaborazione con Jonathan Gilmour-Long. In questo gioco, i giocatori sono premiati per la loro abilità di anticipare correttamente le azioni degli avversari.

Per il nuovo gioco, Gordon e Gilmour-Long desideravano creare un’esperienza di yomi di gruppo, in cui un giocatore agisce da solo mentre gli altri cercano di indovinarne le scelte. Questo approccio ha dato vita a discussioni vivaci e stimolanti tra i partecipanti, creando un’atmosfera di gioco avvincente e strategica. Durante il primo playtest, la chimica tra i giocatori era palpabile e si è subito capito di avere qualcosa di speciale tra le mani.

Caratteristiche principali

  • Gioco di gruppo: Un giocatore sceglie un’azione, mentre gli altri cercano di indovinare le sue intenzioni.
  • Meccaniche di scoring semplificate: L’assegnazione dei punti è stata semplificata, limitando il massimo a un punto per carta, evitando così l’uso di una valuta aggiuntiva.
  • Ambientazione innovativa: I giocatori si calano nei panni di scienziati marini che esplorano un laboratorio sottomarino, con diverse navi disponibili per l’esplorazione.
  • Twist strategici: Introduzione di progetti comunitari, che permettono di utilizzare carte non corrispondenti nelle proprie mani, sebbene sia stata poi rimossa per semplificare il gioco.
  • Feedback continuo: L’importanza dei test di gioco è stata fondamentale; in particolare, un suggerimento di Gil Hova ha portato all’introduzione di meccaniche che premiano anche i giocatori meno fortunati.

Il gioco ha rapidamente guadagnato popolarità tra i playtester, molti dei quali sono diventati grandi fan e hanno richiesto di provarlo ripetutamente. Questo entusiasmo ha portato alla presentazione del gioco, inizialmente intitolato Sea Lab, a diversi editori. Dopo mesi di attesa, un editore ha offerto un contratto, ma la ricerca di una licenza adeguata ha rallentato il processo. Nel 2024, Gordon e Gilmour-Long hanno ripreso le trattative, portando a un contratto con Mighty Boards, un editore con cui desideravano collaborare da tempo.

Subito dopo la firma del contratto, Mighty Boards ha proposto un nuovo concetto di ambientazione che si è rivelato perfetto per il gioco. Nei mesi successivi, sono stati apportati numerosi miglioramenti, garantendo che tutte le meccaniche fossero integrate in modo fluido e coerente. La collaborazione con l’editore è stata produttiva e gratificante, grazie anche alla qualità artistica eccezionale che ha arricchito il progetto.

In conclusione, Gordon esprime il suo sincero ringraziamento a Mighty Boards per aver incluso il suo beagle, Gordon Gordon, in una delle carte del gioco. L’autore spera che Pinched! possa regalare momenti di divertimento e strategia ai futuri giocatori.

Playtesters

Un ringraziamento speciale va a tutti coloro che hanno partecipato ai test di gioco, contribuendo al perfezionamento di Pinched!:

  • Michael Addison
  • Phil Amylon
  • Jessie Batzel
  • Chris Chan
  • Glenn Cotter
  • Lydia Gallant
  • Tara Gilmour-Long
  • Ari Gordon
  • Ben Gordon
  • Jen Gordon
  • Micheal Guigliano
  • Myles Heffernen
  • Gil Hova
  • Nolan James
  • Jacob Keiser
  • Suzannah Keiser
  • Jamie Lichty
  • Travis Magrum
  • Pat Moreno
  • Ian Moss
  • Daniel Newman
  • Bryan Oemler
  • Cici Ogden
  • Rocco Privetera
  • Dhaya Ramarajan
  • Ryan Rodriguez
  • Jack Rosetree
  • Micah Sawyer
  • Catherine Stippell
  • Max Swietnicki
  • TAM
  • Willa Tracy
  • Bill Ward
  • Adam Young

In memoria affettuosa di Kevin Dunkelberger.

Via BoardGameGeek Blog