DREAM DICE DAY
di Justin Bell
Un gruppo di amici ha recentemente organizzato una sessione di giochi che si è protratta per tutto il giorno. Purtroppo, un viaggio di lavoro mi ha impedito di partecipare. Il tema della giornata era ispirato ai giochi di drafting di dadi, ma si è esteso per includere anche giochi di lancio di dadi, giochi “roll-and-write”, giochi di posizionamento lavoratori con dadi e altri titoli che, sebbene non riuscissi a collocare esattamente, avevano comunque i dadi come elemento centrale. Sulla via del ritorno, ho passato del tempo a sognare la giornata di giochi perfetta, basata su una varietà di meccaniche legate ai dadi. Per il mio Dream Dice Day, tutti i giochi dovevano mettere in risalto i dadi, idealmente con meccaniche di drafting e/o posizionamento. Finché i dadi erano coinvolti, ho fatto valere il mio diritto di includere il gioco per la mia giornata ideale. I miei sogni, le mie regole!
Ho utilizzato il tempo che i miei amici hanno impiegato per la loro giornata di giochi con i dadi, circa otto ore, come riferimento. Con questo in mente, scopriamo la mia giornata perfetta!
Antipasti Pre-Gioco: Railroad Ink: Deep Blue Edition e En Route
Non sono un grande appassionato dei giochi “roll-and-write”. Non amo giocare da solo, ma nulla è più strano che giocare con gli amici mentre si è… beh, intenti a giocare da soli. Spesso, osservo qualcuno lanciare un insieme di dadi e poi mi pento della mia decisione di partecipare a un gioco in cui ci troviamo insieme, cercando di capire chi può ottimizzare i risultati dei dadi condivisi. Di solito, l’unico momento in cui qualcuno parla è quando il prossimo lanciacube chiede: “tutti pronti?” prima di lanciare di nuovo i dadi.
Questo cambia con due giochi che ora considero i miei titoli da “halftime di una partita NBA e ho bisogno di qualcosa da giocare da solo”, Railroad Ink e En Route. Entrambi offrono una sfida divertente, compatta e rapida per il cervello mentre cerco di ottimizzare i miei punteggi. Possiedo due versioni di Railroad Ink — la Deep Blue Edition e le schede Archipelago — così posso mescolare le espansioni. Il sistema di sfida in solitario di En Route e la sua ampia varietà di mappe funzionano meravigliosamente. Anche se il gioco base utilizza un sistema di “flip-and-write”, la variante con i dadi della mia copia di En Route: Special Edition è la mia preferita. Inoltre, i dadi presenti in En Route hanno una bella consistenza.
Se qualcuno arriva in ritardo, posso facilmente inserire uno o entrambi questi titoli. Nessun problema con quel membro del gruppo che invia l’inevitabile messaggio: “Justin, non ci crederai, ma sarò in ritardo di 20 minuti”. Posso tenere gli antipasti caldi con questi giochi finché tutti non arrivano.
Mezzogiorno: The Red Cathedral
Il gioco The Red Cathedral, pubblicato nel 2020 e progettato dal duo noto come “Llama Dice” (Shei S. e Isra C.), presenta una meccanica principale che adoro. Una delle tre opzioni di un turno è selezionare un dado da un rondel centrale, muovendolo in senso orario per un numero di spazi pari ai punti mostrati sul dado. L’attivo riceve la ricompensa nello spazio in cui il dado si è fermato, e il dado viene rilanciato, dando al giocatore successivo un nuovo set di scelte.
Muovere il dado nel posto giusto è una scelta strategica che adoro. La scelta del colore del dado spesso attiva una serie di bonus sulla plancia personale del giocatore, a seconda degli aggiornamenti effettuati in precedenza. Trovare modi per muovere un dado su uno spazio con altri due dadi potrebbe triplicare i bonus ricevuti. Ogni quadrante del rondel offre un bonus diverso, quindi trovare quale dado spostare e in quale quadrante diventa una scelta avvincente, ma senza appesantire il gioco con deliberazioni eccessive.
13:30: Tiletum
Gli stessi due giocatori immaginari che mi accompagnano in The Red Cathedral parteciperebbero quindi a una partita di Tiletum, un titolo del 2022 realizzato dal team di Board&Dice, progettato da Simone Luciani e Daniele Tascini. Il drafting dei dadi qui è geniale. Il colore del dado e i punti visibili rappresentano il numero di risorse ricevute. I punti sul lato opposto del dado (cioè, NON mostrati) forniscono al giocatore un numero di azioni pari all’inversione del D6 della scelta delle risorse.
Ogni turno, si sceglie quante risorse e quanti punti azione si hanno da un pool di sette, dato che la somma dei lati opposti di ogni D6 è sempre sette. Se voglio intraprendere un’azione di commercio che vale tre punti azione, ottengo quattro risorse del colore scelto.
I dadi sono limitati e vengono estratti casualmente da un sacchetto di stoffa all’inizio di ciascuno dei quattro turni di gioco… con alcuni colori che potrebbero non essere inclusi in quel turno. Mentre una delle risorse del gioco (l’oro) consente a un giocatore di modificare il valore di un dado, potresti non avere abbastanza oro per effettuare le modifiche. Questo potrebbe lasciarti in una situazione difficile con scelte molto limitate. Gli obiettivi di punteggio di ciascun turno offrono ai giocatori tre turni per massimizzare le loro possibilità di punti, offrendo un’interessante miscela di scelte tattiche e strategiche.
Con tre giocatori che giocano velocemente come faccio di solito, Tiletum si gioca in circa 30 minuti per giocatore. Questo ci lascia tempo per giocare e prendere uno spuntino veloce tra un gioco e l’altro.
15:30: The White Castle
Il doppio colpo di dadi di Devir si conclude con The White Castle, un altro capolavoro di Llama Dice che presenta un drafting di dadi su larga scala, ma in un pacchetto molto compatto. Infatti, The White Castle potrebbe essere il mio gioco di drafting di dadi preferito in assoluto, e anche con quattro giocatori, il gioco si conclude in circa 75 minuti.
Le scelte di drafting dei dadi qui sono divertenti, ma diventano ancora più interessanti quando ci sono una vasta gamma di valori di dadi all’inizio di ciascuno dei tre turni del gioco. Attivare i bonus delle lanterne prendendo il dado di valore più basso è una cosa, ma è tutta un’altra cosa quando il dado “più basso” è un cinque o un sei, quasi garantendo al giocatore monete extra insieme ai bonus delle lanterne.
Preferisco The White Castle con due o quattro giocatori, quindi supponiamo che un altro amico immaginario si unisca ai primi tre giocatori per una partita a quattro.
16:45: Grand Austria Hotel
Coloro che visitano regolarmente BGG sanno che Grand Austria Hotel è straordinario. La maggior parte dei giocatori nella mia rete preferisce Grand Austria Hotel con alcune delle espansioni di Let’s Waltz!, ma per il Dream Dice Day, utilizzerò i seguenti moduli da quell’espansione: Giocatore Iniziale (in modo che i giocatori procedano in ordine orario ogni turno, non nell’ordine “a serpente” in cui il primo giocatore va anche ottavo in una partita a quattro), Vuoi Qualcos’altro? (semplicemente, più carte) e Hotel Unici, in modo che ogni giocatore abbia il proprio potere asimmetrico.
Questo significa che il gioco può concludersi in circa 90 minuti. Il modulo con i ballerini, Vienna Ballrooms, è fantastico, ma solitamente significa aggiungere 30-60 minuti di tempo di gioco. Nel Dream Dice Day, sono concentrato!
18:30: Kingsburg
Concludo la giornata con il “papà” di tutti i giochi di dadi: Kingsburg, idealmente la prima edizione con l
Via BoardGameGeek Blog

