Tag: design di giochi.

Diario del designer: President

Nicolas Cardona, designer di giochi da tavolo di Barcellona, racconta il suo percorso nella creazione di *President*, un gioco che segna la sua evoluzione oltre i titoli filler. Con una struttura gerarchica che determina il potere dei giocatori, *President* promuove interazione sociale attraverso negoziazione e tradimento. Progettato per grandi gruppi, il gioco mantiene un equilibrio tra dinamiche vivaci e meccaniche avvincenti, come la defamazione, che crea tensione. Le azioni vengono scelte simultaneamente, garantendo un ritmo frenetico, mentre la chiarezza delle regole assicura un’attenzione costante. Cardona sottolinea l’importanza di un design incentrato sull’esperienza del giocatore, evidenziando come *President* non sia solo un gioco, ma un’esperienza sociale che celebra la tensione e la fiducia tra i partecipanti. Un progetto che ha segnato la sua crescita personale e professionale nel mondo del game design.

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Diario del designer: Inkwell

“Inkwell” è un affascinante viaggio nella progettazione di giochi da tavolo, narrato da Jasper Beatrix. Il gioco, nato da riflessioni durante un lungo viaggio in auto nel 2020, si distingue per la sua meccanica innovativa di “girare pagina”, che offre ai giocatori numerose scelte e interazioni. La collaborazione e la competizione si intrecciano mentre i partecipanti esplorano un mondo visivamente accattivante, ricco di grafica coinvolgente e meccaniche di punteggio flessibili. Dopo un periodo di stallo e frustrazione, il team ha riscoperto la passione per il progetto nel 2023, dando vita a un gioco che riflette le esperienze e le sfide affrontate. “Inkwell” non è solo un gioco, ma un’esperienza emotiva che invita i giocatori a lasciarsi coinvolgere, promettendo momenti di gioia e riflessione.

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Diario del designer: un viaggio nel gioco da tavolo

In “Threaded”, Ellie Dix trae ispirazione da un cuscino a motivo medaglione realizzato dalla nonna negli anni ’80, fondendo arte e design nel suo nuovo gioco da tavolo. Con componenti innovativi come una torre dei cubi che introduce imprevedibilità, i giocatori devono gestire la sovrapproduzione di fili e prendere decisioni strategiche. Il sistema di posizionamento dei lavoratori, semplificato per maggiore accessibilità, crea tensione e sfide dinamiche. Due puzzle interconnessi richiedono astuzia nell’organizzazione dei fili per massimizzare i punteggi. Con il sostegno di Osprey Games, “Threaded” rappresenta un equilibrio tra innovazione e tradizione, offrendo un’esperienza di gioco coinvolgente che riflette la pazienza e la creatività, proprio come l’arte del bargello. Ellie è sicura che la sua nonna apprezzerebbe questa celebrazione del legame tra passato e presente.

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Diario del designer: Diplomacy e il gioco di carte Golden Blade

“Diplomacy: The Golden Blade” è il primo gioco di carte creato da Rosco Schock, nato da un percorso di design iniziato nel 2017. Ispirato al classico gioco di guerra del 1959, questo titolo unisce strategia, negoziazione e tradimento, permettendo ai giocatori di impersonare le Grandi Potenze europee prima della Prima Guerra Mondiale. Con meccaniche che favoriscono alleanze e colpi di scena, il gioco è progettato per 2-7 partecipanti ed è accessibile, grazie a regole semplificate e componentistica di qualità. La sua accoglienza è stata entusiastica, vincendo l’Ignis Award come miglior nuovo gioco dell’evento. Un’esperienza emozionante che promette di coinvolgere i giocatori in sfide strategiche avvincenti e dinamiche sociali intriganti. Unisciti a questo nuovo capitolo del leggendario franchise di “Diplomacy”!

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Diario del designer: Choconnect

Sandro Blasich, designer di giochi da tavolo, ha trasformato la sua passione in un’avventura creativa, culminata nella nascita di **Choconnect**. Ispirato da un’esperienza a SPIEL Essen e dal gioco con i suoi figli, Sandro ha sviluppato un gioco innovativo di posizionamento tessere. In **Choconnect**, i giocatori vestono i panni di cioccolatieri, creando linee di cioccolato attraverso una meccanica unica che prevede l’estrazione di tessere da un sacchetto. Con illustrazioni di alta qualità, il gioco è accessibile a tutti e promette serate divertenti tra amici e familiari. Dopo un lungo percorso di sviluppo, **Choconnect** sarà pubblicato nel 2024 da Snovid Games, portando un dolce tocco strategico nelle case di molti. Un viaggio di passione e innovazione che sicuramente conquisterà i cuori dei giocatori!

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Diario del designer: get 9

GET 9 è il primo gioco da tavolo creato da Jacquie Carroll, un’avventura ludica che esplora il fascino del numero nove. Ispirato da una teoria sui numeri, il gioco invita i partecipanti a combinare carte e dadi per creare calcoli che si concludono con il nove, utilizzando addizione, sottrazione, moltiplicazione e divisione. Con regole semplici e un gameplay veloce, GET 9 è accessibile a giocatori di tutte le età, promuovendo logica e pensiero critico. Il gioco non solo offre divertimento, ma anche benefici educativi, migliorando la comprensione matematica in un ambiente collaborativo. Grazie ai feedback ricevuti durante i playtest, Jacquie ha perfezionato l’esperienza di gioco, rendendola ancora più coinvolgente. GET 9 celebra l’apprendimento e l’interazione sociale, invitando tutti a scoprire l’emozione di raggiungere il numero nove!

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Diario del designer: Cosmic Crowns

**Cosmic Crowns: Un Viaggio Inaspettato nel Gioco da Tavolo**

Il progetto di *Cosmic Crowns* nasce da un sogno, letteralmente. Michael, co-fondatore del gioco, ha trovato ispirazione durante il recupero da un trauma cranico. Tra visioni vivide, un sogno ha dato vita a un’idea ludica innovativa, basata su un gioco di presa con un twist. Il tema sci-fi, inizialmente pensato per l’evoluzione delle piante, si è trasformato in un’epica guerra spaziale con personaggi antropomorfi. Con illustrazioni originali realizzate su iPad e un design accurato, il gioco è pronto per il debutto su Kickstarter nel 2025. Nonostante le sfide del settore, i fondatori sono determinati a coinvolgere i giocatori e stanno già lavorando a espansioni future. *Cosmic Crowns* promette di essere un’esperienza avvincente nel mondo dei giochi da tavolo!

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Diario del designer: Cat Saga – storie intrecciate

“Cat Saga – Tangled Tails” è un avvincente gioco da tavolo cooperativo e narrativo, progettato da Martin van Rossum, che invita i giocatori a esplorare un mondo unico e a prendere decisioni che influenzano la loro storia. Dopo quattro anni di lavoro, il designer condivide le esperienze del suo viaggio creativo, offrendo spunti utili per aspiranti progettisti. Il gioco, privo di turni, permette ai partecipanti di muoversi insieme, affrontando battaglie ed ostacoli attraverso l’uso di dadi e abilità, con finali variabili. Con una durata di meno di un’ora, “Cat Saga” è perfetto per famiglie e amici, grazie alla sua tematica leggera e coinvolgente, incentrata sui gatti. Questo progetto rappresenta un sogno realizzato, unendo narrativa e collaborazione in un’esperienza ludica accessibile a tutti.

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Diario del designer: Flip Pick Towers

In “Designer Diary: Flip Pick Towers”, Adam Porter ci guida nel processo creativo dietro il suo nuovo gioco da tavolo, in uscita nel 2026. Dopo il successo di “Voyages”, Porter, insieme a un illustratore, ha ideato un innovativo flip-and-write che utilizza un mazzo di carte personalizzato per costruire torri. I giocatori girano le carte e scelgono elementi per arricchire il proprio foglio di gioco, con meccaniche che incoraggiano la rigiocabilità grazie a obiettivi unici per i Re, le Regine e i Fanti. Con un’estetica ispirata alla cultura gallese e varianti competitive che coinvolgono draghi, “Flip Pick Towers” promette un’esperienza di gioco accessibile e creativa. Questo progetto rappresenta un traguardo personale per Porter e il suo collaboratore Rob Fisher, che sperano di trasmettere l’amore per il gioco a tutti i giocatori.

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Diario del designer: il percorso di Aetherium, il duello dimenticato

Il viaggio creativo di **Aetherium: The Forgotten Duel** inizia con un’ispirazione visiva che trasforma un’idea in un gioco dall’aspetto antico e affascinante. L’autore, desideroso di creare un artefatto di una civiltà perduta, decide di eliminare componenti moderni, optando per un design senza tempo. Con meccaniche che ruotano attorno ai quattro elementi classici e un gameplay accessibile grazie all’uso di simboli, il gioco offre due percorsi per la vittoria e una rigiocabilità strategica. Dopo numerosi prototipi e playtest, il design fisico evolve da un’idea in argilla a una produzione in resina, affrontando sfide di accessibilità e durabilità. Con l’imminente presentazione al Dice Tower West, **Aetherium** si prepara a sorprendere i giocatori, promettendo un’esperienza immersiva e memorabile. L’autore spera che il suo gioco non venga dimenticato, ma anzi, trovi il suo posto nel cuore degli appassionati di giochi da tavolo.

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Diario del designer: WunderWaffen di Walter Obert

“WunderWaffen”, il nuovo wargame ideato da Walter Obert, nasce dall’ispirazione del concorso FIW Award e fonde storicità e speculazione. Questo gioco offre un meccanismo innovativo basato su contatori, dove i giocatori, impersonando le potenze alleate della Seconda Guerra Mondiale, devono negoziare e strategizzare per conquistare territori chiave e ottenere punti vittoria. La presenza di fazioni asimmetriche, come Stati Uniti e Germania, arricchisce l’interazione e la diplomazia tra i partecipanti, rendendo ogni turno avvincente. Le carte WunderWaffen, ispirate a progetti di armi storicamente reali, introducono elementi di sorpresa e sfida, mantenendo l’equilibrio tra accessibilità e profondità strategica. Con un design che invita alla riflessione su scenari alternativi, “WunderWaffen” promette di coinvolgere giocatori di ogni livello, offrendo un’esperienza unica e immersiva.

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Diario del designer: Abbates tra idee e casa editrice

Il viaggio creativo di Robby Boey inizia in un museo belga, dove un’idea scherzosa sulla trasformazione dell’Abbazia di Bornem in un gioco da tavolo si trasforma in un progetto serio. Dopo vari prototipi e cambiamenti, il gioco evolve da un semplice sistema di piastrelle a un’interazione dinamica basata su carte e aste, aumentando la tensione e il coinvolgimento tra i giocatori. L’introduzione di meccaniche come i fagioli e le missioni ha reso il gioco strategico e avvincente. Dopo mesi di lavoro e feedback, il gioco è pronto per il lancio, portando alla nascita della casa editrice Pontifex Games. Con un secondo gioco già in cantiere, Boey riflette su come la creatività prosperi nei vincoli, mantenendo sempre il divertimento al centro del design.

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